[Learn OpenGL] Hello Triangle - 4
Element Buffer Objects 정점을 렌더링할 때 논의할 마지막 사항은 Element Buffer Object 입니다. EBO가 어떻게 작동하는지 설명하기 위해 예를 들어보겠습니다. 삼각형 대시 사각형을 그리고 싶다고 가정해 봅시다. OpenGL은 주로 삼각형을 사용하기 때문에, 두 개의 삼각형을 사용하여 사각형을 그릴 수 있습니다. 이렇게 하면 다음과 같은 정점 집합이 생성됩니다. float vertices[] = { // 첫 번째 삼각형 0.5f, 0.5f, 0.0f, // 오른쪽 상단 0.5f, -0.5f, 0.0f, // 오른쪽 하단 -0.5f, 0.5f, 0.0f, // 왼쪽 상단 // 두 번째 삼각형 0.5f, -0.5f, 0.0f, // 오른쪽 하단 -0.5f, -0.5f, 0.0..
2023. 11. 18.