[Learn OpenGL] Shaders - 3
More Attributes! 이전 장에서 VBO를 채우고, 정점 속성 포인터를 구성하고, 이 모든 것을 VAO에 저장하는 방법을 보았습니다. 이번에는 정점 데이터에 색상 데이터를 추가하려고 합니다. 각 정점 배열에 3개의 float으로 색상 데이터를 추가할 것입니다. 각각의 삼각형 모서리에 빨간색, 녹색, 파란색을 할당합니다 float vertices[] = { // 위치 // 색상 0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, // 오른쪽 아래 -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, // 왼쪽 아래 0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f // 위 }; 이제 정점 쉐이더로 더 많은 데이터를 보내야 하기 때문에, 정점 속성 입력으로 ..
2023. 11. 18.