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[Learn OpenGL] Hello Triangle - 2 Vertext input 무엇인가를 그리기 위해서는 우선 OpenGL에 입력 정점 데이터를 제공해야 합니다. OepnGl은 3D그래픽 라이브러리이므로 모든 좌표는 3D(즉, x, y, z)입니다. OpenGL은 단순히 모든 3D좌표를 화면의 2D픽셀로 변환하지 않습니다. OpenGL은 3D좌표가 모든 3축에서 -1.0과 1.0 사이의 특정 범위에 있을 때만 처리합니다. 이렇게 Normilized device coordinates는 화면에 표시됩니다.(이 범위 밖의 모든 좌표는 표시되지 않습니다) 단일 삼각형을 렌더링하고자 하므로 총 세 개의 정점을 지정하려고 합니다. 각 정점은 3D위치를 가지고 있습니다. 우리는 그것들을 OpenGL의 가시영역인 Normilized device coordinates로 정.. 2023. 11. 17.
[Learn OpenGL] Hello Triangle - 1 OpenGL에서 모든 것은 3D 공간에 있지만, 화면이나 창은 2D 픽셀 배열이므로, OpenGL의 주요 작업은 모든 3D 좌표를 화면에 맞는 2D픽셀로 변환하는 것입니다. 3D 좌표를 2D 픽셀로 변환하는 과정은 OpenGL의 그래픽 파이프라인에 의해 관리됩니다. 그래픽 파이프라인은 크게 두 부분으로 나눌 수 있는데, 첫 번째 부분은 3D 좌표를 2D 좌표로 변환하고, 두 번째 부분은 2D 좌표를 실제 색상이 있는 픽셀로 변환합니다. 그래픽 파이프라인은 3D 좌표 세트를 입력으로 받아 이를 화면의 색상 있는 2D 픽셀로 변환합니다. 그래픽 파이프라인은 여러 단계로 나눌 수 있으며, 각 단계는 이전 단계의 출력을 입력으로 필요로 합니다. 이러한 각 단계는 매우 전문화되어 있으며(하나의 특정 기능만 수행).. 2023. 11. 16.
[Learn OpenGL] Creating a window(M1 Mac, Xcode) OpenGL을 시작하기 위해 필요한 두가지가 있습니다. OpenGL 컨텍스트와 애플리케이션 창입니다. 그러나 이러한 작업은 운영 체제마다 다르고, OpenGL은 의도적으로 이러한 작업을 추상화 시켰기 때문에 개발자가 창을 생성하고 컨텍스트를 정의하고 사용자 입력을 모드 처리해야합니다. 다행이 이러한 기능을 제공하는 라이브러리가 꽤 있습니다. GLUT, SDL, SFML, GLFW 등이 있습니다. 여기서는 GLFW를 사용하겠습니다. GLFW GLFW는 OpenGL을 대상으로 하는 C언어로 작성된 라이브러리 입니다. GLFW는 화면에 렌더링하기 위해 필요한 기본 요소를 제공합니다. OpenGL 컨텍스트를 생성하고, 창 매개변수를 정의하며, 사용자 입력을 처리할 수 있습니다. GLFW 설치 homebrew를 .. 2023. 11. 16.
[Learn OpenGL] OpenGL OpenGL OpenGL을 그래픽과 이미지를 다루기 위한API로 알고 있는 경우가 많지만, 사실은 OpenGL 자체는 API가 아니라 단순 명세에 불과 합니다. (http://www.khronos.org/)에서 개발 및 유지 OpenGL 사양은 각 함수의 결과 및 출력이 무엇이어야 하는지와 어떻게 수행되어야 하는지를 정확히 명시합니다. 그런 다음 이 사양을 구현하는 개발자들이 이러한 함수가 어떻게 작동해야 하는지에 대한 해결책을 찾아야 합니다. OpenGL 사양이 구현 세부사항을 제공하지 않기 때문에, 실제 개발된 OpenGL 버전들은 결과가 사양에 부합하고 사용자들에게 동일하게 제공되는 한 다른 구현을 가질 수 있습니다. 실제 OpenGL 라이브러리를 개발하는 사람들은 대개 그래픽 제조업체들입니다. 구.. 2023. 11. 15.